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Cursos de Arquitectura Virtual en Valencia

AULA TEMATICA

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  • Dirección: c/ Xátiva 20 (Madrid)
  • Tipo de Curso: Curso
  • Modalidad: Presencial
  • Fecha inicio: Matrícula Abierta
  • Fecha fin: Matrícula Abierta
  • Precio: Consultar más información
  • Inscripción: Abierto
  • Lugar: Valencia (Valencia)

En crisis, hay que ser "inteligente": Fórmate en un Centro con más de 70 Premios Nacionales e Internacionales, con una experiencia de 20 años en el sector. Sin requisitos académicos. Inicio desde 0, para todos los públicos.
Puedes hacerlo entre semana (Lunes a Jueves) o Intensivo los "Sábados" (1 vez por semana).
Prepara tu Proyecto Final para encontrar trabajo ya, en más de 50 sectores profesionales. Resultados de Alto Rendimiento. Precio directo mensual sin financiación ni entidades bancarias.

INTERFAZ DE 3DS MAX
- Navegación por escena 3D.
- Localización de menús y herramientas.
- Configuración visores.

CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE GEOMETRÍAS
- Modelado en base a paramétricas y modificadores.
- Creación de geometrías a partir de Splines.
- Objetos de composición: solevados, booleanas, scatter...
- Modelado poligonal orientado a formas inorgánicas.
- Aplicación de modelado poligonal para formas orgánicas.

HERRAMIENTAS PARA CONTRUCCIÓN ARQUITECTÓNICA
- Importación de planos y elección de unidades.
- Organización de archivo por capas y optimización de visores.
- Conjuntos de procesos para trabajo de precisión (snap, ajuste angular, grids).

PROCEDIMIENTOS PARA REALIZACIÓN DE VÍDEO “FLY THROUGH”
- Conceptos de animación (Keyframes, curvas de animación...).
- Render de secuencia animada y formatos adecuados.
- Compresión a vídeo de render de secuencia con 3DS Max.

TEORÍA BÁSICA DE ILUMINACIÓN
- Tipos de luces en la naturaleza.
- Compartamiento de la luz e interacción con los materiales:
- Difusión - Reflexión - Refracción - Absorción.

ILUMINACIÓN Y RENDER CON V RAY
- Interpretación de iluminación global en V-Ray: Motores de G.I.
- Modelo de materiales con V-Ray y emulación de procesos físicos.
- Compresión y reutilización de cálculos de iluminación con V-Ray.
- Utilización de modelos físicos reales en V-Ray para iluminación y cámaras.
- Emulación y representación de efectos de cámara en V-Ray:
- Profundidad de campo.
- Desenfoque de movimiento.
- Configuración de V-Ray para vídeo “Fly Through” y para animación.

EFECTOS DE LENTES Y ATMOSFÉRICOS
- Inclusión de nieblas.
- Emulación de luces volumétricas.
- Añadido de resplandor (Glow).
- Simuación de refracción de la lente en la cámara.

PROYECTO FINAL

Detalle sobre el curso:


Estudia un Curso Profesional de 96 horas presenciales por 150 Euros al mes

Requisitos:


Ninguno. Enseñanza del Curso parte desde nivel 0. Ingreso directo.

Arquitectura Virtual


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