Grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales en Madrid
UTAD Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
- Dirección: Calle Playa de Liencres 2 Parque Europa Empresarial Edificio Madrid (Madrid)
- Tipo de Curso: Carrera
- Modalidad: Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin: Matrícula Abierta
- Precio: Consultar más información
- Lugar: Las Rozas (Madrid)
El Grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales, de cuatro años de duración, forma a profesionales capaces de crear nuevos productos, contenidos y servicios dentro del entorno de los contenidos digitales multiplataforma. Los alumnos consiguen crear y desarrollar contenidos y productos audiovisuales multimedia, películas de cine de animación, videojuegos, postproducción de efectos etc. Diseñar representaciones gráficas interactivas, crear personajes, objetos y sets. Modelar y animar en 2D y 3D a partir de los parámetros indicados por el realizador o el director. Serán los responsables de integrar todos los elementos y fuentes que intervienen en el proceso de creación y diseño.
Conocimiento transversal.
El modelo educativo de la U-tad tiene como objetivo estimular la responsabilidad individual del alumno y su actitud participativa. Este método pretende que asimilen de forma natural conceptos como el trabajo en grupo, la importancia de las entregas de proyectos o el uso de las mejores herramientas. La visión práctica del aprendizaje puede observarse en el desarrollo que se ha dado a los módulos, materias y asignaturas que conforman el plan de estudios de cada carrera. Este diseño de contenidos pretende que el alumno tenga un conocimiento transversal del sector: desde las estructuras empresariales al entorno legal o las distintas tecnologías. Este esquema se completa con las prácticas en empresas y la presentación de un Proyecto de Fin de Grado.
Salidas profesionales.
Modelado, animación, infografía, creación, diseño, edición y desarrollo visual y de interfaces; construcción de entornos gráficos y espacios virtuales; y en cualquier otro área de la creación artística y el diseño gráfico y visual. Elige un sector, puedes trabajar en todos: Financiero, Audiovisual, Videojuegos, Telecomunicaciones, Defensa, Medios de Comunicación, Redes Sociales, Sanidad, Educación, Comercio Electrónico, Marketing en la Red, Publicidad, Fabricantes de Hardware, Desarrollo de Software, Arquitectura, Turismo, Construcción, Ingeniería, Defensa, Automoción, Energía, etc.
Prácticas en empresa.
Durante la carrera, los estudiantes entran en contacto directo con el ejercicio de la profesión y ponen en práctica los conocimientos adquiridos. Los alumnos se involucran en la realidad empresarial para aplicar las competencias aprendidas durante el grado al entorno laboral. Al acabar las prácticas, estarán capacitados para gestionar una empresa de pequeña dimensión, emplear la creatividad para resolver problemas, comunicar con fluidez en su entorno, trabajar en equipo…
Proyecto de Fin de Grado.
Como colofón, los alumnos deben realizar y presentar un trabajo sobre el tema que prefieran para demostrar las habilidades asimiladas durante los cuatro años de carrera. Una vez finalizado el proyecto, estarán preparados para trabajar bajo presión en entornos profesionales, resolver problemas, tomar decisiones, emplear la creatividad…
Conocimiento transversal.
El modelo educativo de la U-tad tiene como objetivo estimular la responsabilidad individual del alumno y su actitud participativa. Este método pretende que asimilen de forma natural conceptos como el trabajo en grupo, la importancia de las entregas de proyectos o el uso de las mejores herramientas. La visión práctica del aprendizaje puede observarse en el desarrollo que se ha dado a los módulos, materias y asignaturas que conforman el plan de estudios de cada carrera. Este diseño de contenidos pretende que el alumno tenga un conocimiento transversal del sector: desde las estructuras empresariales al entorno legal o las distintas tecnologías. Este esquema se completa con las prácticas en empresas y la presentación de un Proyecto de Fin de Grado.
Salidas profesionales.
Modelado, animación, infografía, creación, diseño, edición y desarrollo visual y de interfaces; construcción de entornos gráficos y espacios virtuales; y en cualquier otro área de la creación artística y el diseño gráfico y visual. Elige un sector, puedes trabajar en todos: Financiero, Audiovisual, Videojuegos, Telecomunicaciones, Defensa, Medios de Comunicación, Redes Sociales, Sanidad, Educación, Comercio Electrónico, Marketing en la Red, Publicidad, Fabricantes de Hardware, Desarrollo de Software, Arquitectura, Turismo, Construcción, Ingeniería, Defensa, Automoción, Energía, etc.
Prácticas en empresa.
Durante la carrera, los estudiantes entran en contacto directo con el ejercicio de la profesión y ponen en práctica los conocimientos adquiridos. Los alumnos se involucran en la realidad empresarial para aplicar las competencias aprendidas durante el grado al entorno laboral. Al acabar las prácticas, estarán capacitados para gestionar una empresa de pequeña dimensión, emplear la creatividad para resolver problemas, comunicar con fluidez en su entorno, trabajar en equipo…
Proyecto de Fin de Grado.
Como colofón, los alumnos deben realizar y presentar un trabajo sobre el tema que prefieran para demostrar las habilidades asimiladas durante los cuatro años de carrera. Una vez finalizado el proyecto, estarán preparados para trabajar bajo presión en entornos profesionales, resolver problemas, tomar decisiones, emplear la creatividad…
Detalle sobre el curso:
Requisitos:
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